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Academic Year/course: 2023/24

558 - Bachelor's Degree in Industrial Design and Product Development Engineering

29699 - Prospective design


Syllabus Information

Academic year:
2023/24
Subject:
29699 - Prospective design
Faculty / School:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Degree:
558 - Bachelor's Degree in Industrial Design and Product Development Engineering
ECTS:
6.0
Year:
4
Semester:
First semester
Subject type:
Optional
Module:
---

1. General information

The subject is part of the group of project methodologies and product design and development tools. The main objective is for students to understand the concepts of innovation and prospecting, as well as the tools necessary to achieve them. In particular, aspects related to innovation and prospective applied to the design exercise will be explained , such as knowledge management, technological watch and competitive intelligence and the advantages obtained by the companies. More specifically, it aims for students to be able to apply creativity to make innovation and product improvement through solutions based on research, information management, conceptual exploration and knowledge of technological development.

These approaches and objectives are aligned with the Sustainable Development Goals (SDGs) of the 2030 Agenda of the United Nations () Agenda (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/), specifically, the learning activities planned in this subject will contribute to the achievement of Objective 9.5 of Goal 9, and 8.2 and 8.3 of Goal 8.

2. Learning results

- Know and know how to apply different specific methodologies oriented to the analysis of opportunities for the development of new product concepts

- Know and know how to apply different specific methodologies oriented to the generation of highly innovative product concepts

-Understand the concepts of innovation and prospective, and Research, Development and Innovation (R&D&I).

- Know how to apply general methods and techniques of prospective and future scenarios.

- Know how to apply the principles of innovation to the product development process, and to the generation of new, highly innovative product concepts.

- Know how to develop alert systems and research in innovation and design.

- Know how to apply the principles of technology watch, knowledge management and competitive intelligence, and to perform a prospective analysis.

The importance of these learning results is based on knowing the use of new techniques and their application together with other design methodologies, relating them to the design process. The subject is framed in the Design Workshop group of subjects. These subjects are methodological and experimental, so that learning is through projects, where experimentation is a key factor . The acquisition and implementation of the knowledge of the subject are important for their subsequent professional development , since the theoretical content, exercises and projects developed are similar to those developed in companies.

3. Syllabus

  • Concept of innovation, technological innovation, prospection and technology prospection.
  • Research, Development and Innovation (R&D&I).
  • Application of innovation to the product development process, generation of new product concepts.
  • Research in innovation.
  • State of the art.
  • Concept of prospective and technology watch
  • Concepts of knowledge management and competitive intelligence.
  • General prospective methods, techniques.
  • Specific regulations for the management system of R&D&I activities.

4. Academic activities

  • Participative theory and problems class: 30 hours (15 sessions of 2 hours with the complete group).

The theoretical sessions will cover, among others, the following aspects: Innovation, R+D+i, Surveillance and management of knowledge, prospection and future environments. In the theoretical classes the topics are seen, cases are discussed, and small debates are held on products and objects analysed in relation to the topic seen.

  • Practical class: 30 hours (15 sessions of 2 face-to-face hours).

Practical classes are developed through simple experimental and conceptual exercises for individual work. The project is a collective work and the methodology seen in the theoretical part will be applied.

  • Assessment tests. 5 hours Dedicated to the presentation of projects.
  • Theoretical study and practical personal work: 85 hours (15 hours of theoretical study and 70 hours of practical work).

5. Assessment system

The subject is divided into two parts*:

  • Individual practical exercises (60% of the overall grade)

Individual exercises developed in the first weeks with an evaluation of 60% of the practical part (15+15+30%).

  • Group project (40% of the overall grade)

Project structured in phases, carried out in groups, and developed in the final part of the term. In this way, it evaluates the work week by week (or every two weeks). All exercises and projects are carried out in the classroom  and are completed with personal or group work outside the classroom hours.

*It is necessary to pass both parts of the subject.

Note: Following the regulations of the University of Zaragoza in this regard, in the subjects that have continuous or gradual evaluation systems, a global assessment test will also be scheduled for those students who decide to opt for this second system.


Curso Académico: 2023/24

558 - Graduado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto

29699 - Prospección en el Diseño


Información del Plan Docente

Año académico:
2023/24
Asignatura:
29699 - Prospección en el Diseño
Centro académico:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Titulación:
558 - Graduado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto
Créditos:
6.0
Curso:
4
Periodo de impartición:
Primer semestre
Clase de asignatura:
Optativa
Materia:
---

1. Información básica de la asignatura

La asignatura forma parte del grupo de metodologías proyectuales y herramientas de diseño y desarrollo de producto. El objetivo principal es que el alumnado comprenda los conceptos de innovación y prospección, así como las herramientas necesarias para conseguirlos. En particular, se explicarán aspectos relacionados con innovación y prospectiva aplicados al ejercicio del diseño, como son la gestión del conocimiento, la vigilancia tecnológica y la inteligencia competitiva y las ventajas obtenidas por las empresas. Con carácter mas específico, se pretende que los estudiantes sean capaces de aplicar creatividad para hacer innovación y mejora de producto por medio de soluciones fundamentadas en la investigación, la gestión de la información, la exploración conceptual y el conocimiento del desarrollo tecnológico.

Estos planteamientos y objetivos están alineados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030 de Naciones Unidas (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/), en concreto, las actividades de aprendizaje previstas en esta asignatura contribuirán al logro de la meta 9.5 del Objetivo 9 (Industria, Innovación e Infraestructuras), y de las metas 8.2 y 8.3 del Objetivo 8 (Trabajo decente y Crecimiento económico).

2. Resultados de aprendizaje

- Conocer y saber aplicar diferentes metodologías especificas orientadas al análisis de oportunidades para el desarrollo de nuevos conceptos de producto.
- Conocer y saber aplicar diferentes metodologías específicas orientadas a la generación de conceptos de producto altamente innovadores.
- Conocer los conceptos de innovación y prospectiva, e Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+I).
- Saber aplicar metodos generales y tecnicas de prospectiva y escenarios futuros.
- Saber aplicar los principios de innovación al proceso de desarrollo de producto, y a la generación de nuevos conceptos de producto altamente innovadores.
- Saber como desarrollar los sistemas de alertas y la investigación en la innovación y el diseño.
- Saber como aplicar los principios de vigilancia tecnológica, gestión del conocimiento e inteligencia competitiva, y realizar un análisis prospectivo.

La importancia de estos resultados de aprendizaje se basa en conocer la utilización de nuevas técnicas y su aplicación junto con otras metodologías de diseño, relacionándolas con el proceso de diseño. La asignatura está enmarcada en el grupo de asignaturas de Taller de Diseño. Estas asignaturas son metodológicas y experimentales, de modo que el aprendizaje es por realización de proyectos, donde la experimentalidad es un factor clave. La adquisición y puesta en práctica de los conocimientos de la asignatura son importantes para su posterior desarrollo profesional, dado que los contenidos teóricos, los ejercicios y proyectos desarrollados son similares a los desarrollados en las empresas.

3. Programa de la asignatura

  • Concepto de innovación, innovación tecnológica, prospectiva y prospectiva tecnológica.
  • Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+I).
  • Aplicación de innovación al proceso de desarrollo de producto, generación de nuevos conceptos de producto. 
  • La investigación en la innovación.
  • Estado de la técnica.
  • Concepto de prospectiva y vigilancia tecnológica.
  • Conceptos de gestión del conocimiento e inteligencia competitiva.
  • Métodos generales de prospectiva, técnicas.
  • Normativa específica para el sistema de gestión de las actividades de I+D+I.

4. Actividades académicas

  • Clase teoría y problemas participativa: 30 horas (15 sesiones de 2 horas presenciales con el grupo completo).
    Las sesiones teóricas tratarán, entre otros, los siguientes aspectos: Innovación, I+D+i, Vigilancia y gestión del conocimiento, prospección y entornos futuros. En las clases teóricas se ven los temas, se discuten casos y se hacen pequeños debates sobre productos y objetos analizados con relación al tema visto.

  • Clase práctica: 30 horas (15 sesiones de 2 horas presenciales).
    Las clases prácticas se desarrollan por medio de ejercicios sencillos de tipo experimental y conceptual para trabajo individual. El proyecto es de trabajo colectivo y se aplicará la metodología vista en la parte teórica.

  • Pruebas de evaluación: 5 horas Dedicadas a la presentación de proyectos.

  • Estudio teórico y trabajo personal práctico: 85 horas (15h de estudio teórico y 70h de trabajo práctico).

5. Sistema de evaluación

La asignatura se plantea en dos partes*:

  • Ejercicios prácticos individuales (60% de la calificación global) 

Ejercicios individuales desarrollados en las primeras semanas con una valoración del 60% de la parte práctica (15+15+30%). 

  • Proyecto grupal (40% de la calificación global) 

Proyecto estructurado en fases, realizado en grupos, y desarrollado en la parte final del cuatrimestre. De este modo se evalúa el trabajo semana a semana (o cada dos semanas). Todos los ejercicios y proyectos se realizan en la clase de prácticas y se completan con trabajo personal o colectivo fuera de las horas presenciales. 

*Es necesario aprobar las dos partes de la asignatura.

Nota: Siguiendo la normativa de la Universidad de Zaragoza al respecto, en las asignaturas que disponen de sistemas de evaluación continua o gradual, se programará además una prueba de evaluación global para aquellos estudiantes que decidan optar por este segundo sistema.